STAR TREK - PHASE II
Cuando finalizó la Serie Original en 1969, el movimiento generado por la misma, lejos
de ir disminuyendo gradualmente, cobró renovadoras fuerzas.
Las repeticiones en EE.UU. y el resto del mundo tenían cada vez más audiencia y los aficionados comenzaron a realizar convenciones y a editar fanzines, presionando continuamente para que la serie tuviera una segunda oportunidad. Aunque se estrenó en 1973 la serie animada, con las voces del elenco original y la participación de reconocidos escritores como DC Fontana y Larry Niven, los numerosos fans clamaban por una serie con los personajes originales, aumentando su cantidad cada día que pasaba y formando un moviemiento de proporciones nunca vistas.
Ya en 1972 había rumores sobre una segunda producción y para 1974 Gene Roddenberry había decidido realizar una película que se llamaría Star Trek II para la Paramount, a estrenar en la navidad de 1975 con un presupuesto de 3 millones de dólares. Roddenberry había realizado un borrador del guíon pero fue rechazado por la compañía. Trataba sobre un computador viviente que transportaba a la tripulación del Enterprise al momento en que culminaba la misión de cinco años. Otros guiones fueron preparados con la participación de Ray Bradbury, Harlan Ellison y Theodore Sturgeon, causando sólo sucesivas postergaciones del proyecto. Para 1976, Star Trek era una película para televisión y se seguían rechazando ideas. El presupuesto pasó a ser de 6 millones de dólares y se propuso como escritores a nombres como Peter Benchley (autor de "Tiburón" y "Abismo" entre otras), Robert Bloch, Francis Ford Coppola y hasta a un escritor poco conocido en ese momento, George Lucas, quedando finalmente Allan Scott y Chris Bryant. Como director se buscó entre otros a Coppola ("El Padrino", "La Conversación" entre otras), William Friedkin ("El Exorcista"), George Lucas ("THX 1138", "American Graffiti") y Steven Spielberg ("Tiburón"), pero todos estaban ocupados en proyectos propios. Robert Wise (que sería luego director de "Star Trek: The Motion Picture") tampoco aceptó y finalmente Phillip Kaufman (director del remake de "Invasion of the Body Snatchers" en 1978) fue la persona destinada. Pero no por mucho tiempo, ya que la Paramount pretende crear su propia cadena de televisión y quiere que Star Trek II sea la serie insignia de la nueva cadena con el nombre de "Star Trek Phase II", anulando de esa manera el proyecto de la película. La serie se colocaría el sábado a la noche en el horario de mayor audiencia.Sin embargo, el proyecto de la cadena televisiva se concretaría recién en 1995 con la UPN (United Paramount Network), con "Star Trek: Voyager" como serie principal. El productor ejecutivo de "Star Trek Phase II" iba a ser Harold Livingstone, que acabó escribiendo el guión de la película. Su objetivo era crear un serie más universal, tomando los elementos básicos de Star Trek y creando historias más realistas.El propio Gene Roddenberry estaba muy ilusionado con la idea. Para crear el nuevo Enterprise, Roddenberry convocó a Matt Jeffries (creador del NCC-1701 original), el que además sería consultor creativo, y a Jim Rugg para los efectos especiales.En agosto de 1977 ya estaba preparada la guía para escritores y directores, y en ella se hacía énfasis en los cambios de la nave y de la tripulación. El puente, pensado para tres temporadas, se rediseñó en su totalidad. En la historia el capitán Kirk había rechazado el almirantazgo para estar a bordo de una segunda misión de cinco años, Spock había vuelto a Vulcano para se presidente de la Academia Científica, no formando parte por ello de la tripulación, Chekov ya era teniente y Jefe de Seguridad. McCoy, Scotty, Uhura y Sulu ocuparían sus lugares habituales y también aparecerían Rand y la Dra. Chapel, todos con sus correspondientes ascensos.
Habría nuevos personajes y estos serían Will Decker, hijo del comodoro Matt Decker (del episodio "The Doomsday Machine") que sería interpretado por Stephen Collins (protagonista luego de la serie "En busca del simio de oro") como el primer oficial de la nave, la teniente Illia como navegante, procedente del planeta Delta, con habilidades PES (Percepción Extra Sensorial) que protagonizaría la actriz hindú Persis Khambatta y el vulcano Xon como oficial científico que protagonizaría David Gautreaux (que fue el comandante Branch de la base estelar destruída por V'ger, en "Star Trek, The Motion Picture).La serie pretendía ser distinta, pero manteniendo el espíritu de TOS, los tres personajes nuevos ayudarían a esto. Se pretendía desarrollar una relación paternal-filial entre Kirk y Decker, con Decker en el papel del Nº 1 que bajaría en la mayoría de las misiones a tierra, comandando equipos, mientras Kirk manejaría la situación desde la nave (estructura que luego se trasladaría a TNG).
Illia era una especie de encarnación de la calidez, sensualidad y sensibilidad y, además, era el contrapunto de Xon. Se estableció que los deltanos eran una raza más antigua que los humanos, y sus cerebros estaban más desarrollados en áreas como el arte y las matemáticas, lo que los hacía unos perfectos navegantes. La inteligencia de Illia estaba sólo un poco por debajo de la de Xon. Tenía habilidades empáticas que le permitían ver en otras mentes. Así como los vulcanos tienen problemas para entender las emociones humanas, Illia lo tenía con la concepción del sexo, ya que para los de su raza el mismo era parte de cualquier evento de su vida y era la manera más común de relacionarse. Ella debía reprimir esa emoción y ese tipo de conduta social, con lo cual estaba siempre en tensión. Illia y Decker terminaron en "Star Trek, The Motion Picture", pero de una forma algo distinta. En la serie no se introducía la idea de que ambos se habían conocido con anterioridad y que entre ellos había existido un romance. La concepción de los dos personajes se trasladó a TNG. con Riker y Troi, incluída su previa relación sentimental, y algunas de las características de los deltanos se aplicaron a la nueva raza de los betazoides.El tercer personaje era Xon, vulcano al 100% mucho más joven que Spock, al que se buscaba darle una personalidad totalmente distinta para evitar comparaciones. Xon era un genio para los niveles vulcanos, pero le faltaba información sobre la raza humana y creía que los logros de Spock se habían debido a que era mitad humano. El intentaba ser más humano y demostrar emociones, algo que continuaría en el espíritu de TNG con Data. Xon era más fuerte que Spock y sus habilidades mentales superiores. Si se hubiera desarrollado la serie habría sido interesante observar el desarrollo de estos tres nuevos personajes a lo largo de la misma.Otros importantes cambios que presentaría la series eran 
La nave
Con sus moficiaciónes y actualizaciones, la USS Enterprise sería la mayor y más moderna nave de la Flota Estelar. Su tripulación sería de 430 personas, siendo la mitad de sexo femenino.
Armamento
El poder de fuego de la Enterprise continuarían siendo los bancos de phasers pero estos serían mucho más poderosos que en la serie original. Los disparos serían emitidos a través de una estructura principal en la nave, y no de la parte superior del plato.
Equipamientos
El comunicador personal sería actualizado para cumplir con más funciones. Podría ser anexado a un tricorder para transmitir informaciones del planeta directamente a las computadoras del Enterprise. La pantalla principal del puente no tendría más el aspecto de una enorme televisión, pues sería oval y holográfica.
Otros cambios
En general, la atmósfera abordo del Enterprise sería más confortable que antes. Habría más plantas exóticas de otros planetas y la ropa no se restringiría sólo a la ropa de servicio.El primer capítulo de la serie sería de dos horas, basado en una historia de Alan Dean Foster y se llamaría "In Thy Image", el que se convirtió finalmente en el argumento de The Motion Picture.A continuación se detalla la lista de capítulos que ya habían sido escritos para Star Trek Phase II, algunos de los cuales fueron utilizados posteriormente en mayor o menor medida en otras series del universo trekker, además de un breve comentario de su contenido:
Guión: Harold Livinstone
Historia: Alan Dean Foster
Fue el guión de la película modificado solamente en algunas relaciones interpersonales entre la tripulación. En cuanto al personaje de Xon, éste era aceptado por toda la tripulación excepto por el capitán que prefería a Spock. Además, este guión estaba basado en otro llamado "Robots' Return", escrito en 1972 para la serie "Genesis II", propuesta a la CBS por Gene Roddenberry.
Guión: John Povill y Jaron Summers
En principio, es la misma historia que el capítulo de la segunda temporada de TNG, del mismo nombre: pero con Illia en lugar de Troi. En TNG Troi queda embarazada de una entidad cuya apariencia es el de una luz blanca y que encarnó para entender que sienten los humanos. En Phase II, el niño es parte de una nube mortal de plasma que sigue a la nave y que la está destrozando. Xon descubre que debe ser devuelto a esa nube gracias a una fusión vulcana.
Guión: Margaret Armen y Alf Harris
Versión de "The Naked Now" de TNG, como remake de "The Naked Time", pero más extrema. Los miembros de la tripulación se convertían en seres primitivos. Era muy interesante el personaje salvaje de Kirk, que incluso como ser primitivo, era el más adecuado para tomar el mando.
Guión: Richard Bach
La Enterprise se encuentra con una nave cuya tripulación está en animación suspendida. Scotty, Sulu y Decker caen accidentalmente en estado letárgico e inician un viaje mental en el tiempo que los lleva a la Escocia antigua. En el mundo real, McCoy tiene que despertarlos antes de que mueran.
Guión: Norman Spiner
Atrapados en otra dimensión, un ser que se llama El Príncipe obliga a los tripulantes de la Enterprise a probar que son merecedores de lo que él llama "El Todo". Una versión de Q en "Encounter At Fairpoint", de TNG, aunque el enfoque es distinto, pues lo que se discute es la posibilidad de que la humanidad pierda su individualidad.
Guión: James Menzies
La tripulación de la Enterprise se enfrenta a un alienígena llamado Logos, con el destino de la humanidad puesto de nuevo sobre la balanza. El poderoso ser quiere sustituir a todos los seres humanos porque los considera salvajes. Es la otra mitad de la base conceptual de "Encounter At Faripoint".
Guión: Barry Alexander
Debido a un error del transportador, Kirk viaja al pasado de la Tierra y aparece en Pearl Harbour antes del ataque japonés de 1941. Allí se enamora de una mujer que conoce. En realidad era una nueva versión de "The City On The Edge Of Forever", aunque la posibilidad de cambiar la historia es más radical, porque el capitán se plantea avisar a ejército americano del ataque japonés. Cuando se escribió, todos esperaban que se convirtiera en un clásico.
Guión: William Landsford
Igual que el capítulo del mismo título de la cuarta temporada de TNG.
Guión: David Ambrose
La Enterprise debe realizar juegos de guerra con la Base Estelar 7 como centro de control. Cuando las cosas se complican se transportan a la base y se dan cuenta que los altos mandos han sido sustituidos por alienígenas. Dichos seres pretenden iniciar una guerra en el seno de la Federación, para que esta se autodestruya. El esquema sirvió para el episodio "Conspirancy" de TNG.
Guión:
Jerome Bixby
Una
mezcla de "The Naked Time"y "The Enemy Within", en el que la
tripulación libera su parte más malvada pro obra de un virus que se ha
introducido en la nave.
Guión:
Jerome Bixby
Argumento
parecido a "The Hunted" de TNG, con la variación de que los rebeldes
que viven en pésimas condiciones secuestran a la Enterprise para llamar la
atención de la Federación sobre sus problemas.
Guión:
Jerome Bixby
Argumento
parecido a "The Defector" de TNG, pero con un klingon llamado Skal en
lugar del romulano. Aquí el elemento dramático consiste en que los klingons
sabían que Skal iba a desertar y le inoculan un virus que se activará
tan pronto entre en la atmósfera de la Tierra.
Guión:
Jerome Bixby
Comedia
sobre un convertidor de energía-materia que se instala como equipamiento de la
Enterprise y que proviene de un planeta con una estructura social matriarcal. La
computadora se verá afectada, y con la intervención de un replicador, la
propia Enterprise empieza a hacer réplicas-bebé de sí misma. Los klingons
roban una de ellas, y Kirk debe recuperarla para evitar que descubran todos los
secretos de la nave.
Guión:
Jerome Bixby
Argumento
muy parecido a "Darmok", con elementos de "Arena",
pero sin metáforas, y con un klingon como compañero de Kirk en la superficie
del planeta.
Guión:
Jerome Bixby
Una
mujer llamada Marla se enamora de Kirk, y el resultado es una mezcla de
"The Dauphin" de TNG, con el Nexus de "Star Trek VII:
Generations". Marla la hija del jefe de una colonia, intenta seducir a Kirk
con fantasías mentales. El capitán deberá deshacerse de las ilusiones y
convencer a la chica de que las cosas no podrían funcionar entre ellos.
Después, se descubre que la fuente de poder de Marla proviene de una
computadora que, al final será aprovechada por los colonos.
Guión:
Jerome Bixby
Clásica
historia sobre unos humanos que, después de un accidente, se ven atrapados en
un planeta lejano y rompen la primera directiva en su relación con la raza
nativa.
Guión:
Shimon Wincelberg
La
Enterprise se encuentra con dos amenazas: el ataque de una flota romulana y el
encuentro con un alienígena superpoderoso que se hace pasar por un terrestre
del siglo XX y cuyas intenciones se desconocen.
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Are
Unheard Melodies Sweet? |
Guión:
Worley Thome
Argumento
parecido a "Up The Long Ladder" de TNG, con la diferencia que los
alienígenas de éste episodio necesitan reproducir fantasías sexuales para
reprimir sus instintos salvajes.
Guión: John
Meredith Lucas
Episodio de
carácter político en el que se plantea la posibilidad de una guerra entre la
Federación y el Imperio Klingon que puede llevar a la destrucción de los dos
contendientes.
Guión:
Arthur Bernard Lewis
En este
episodio se planteaba la paradoja de utilizar la violencia directa para detener
un enfrentamiento armado. Xon era el foco de la acción, y hay que tener en
cuenta que el primer borrador se escribió cuando todavía se contaba con Spock.
El guión tuvo que adaptarse luego al nuevo vulcano.
"Star Trek Phase II" no se hizo realidad por la no concreción de la cadena
televisiva, y además por el entusiasmo que las películas de ciencia ficción
habían despertado en el público en esas épocas (Star Wars) que incitó a la
Paramount a hacer una película de 45 millones de dólares, la que tuvo un
éxito notable.